kognitives Training für Kinder

Kognitives Training für Kinder. Wo Bewegung auf Lernen trifft.

Der FT360 Circle verbindet Bewegung mit kognitiven Herausforderungen und fördert spielerisch Konzentration, Aufmerksamkeit, Merkfähigkeit und Motorik bei Kindern.
Entwickelt für Lerninstitute, Schulen, Vereine und Familien.

Die Methode

Lernen braucht Bewegung .

Kinder lernen nicht nur am Schreibtisch.
Sie lernen, wenn sie entdecken, ausprobieren und sich bewegen.


Unser neurozentrierter Ansatz mit dem FT360 Circle verbindet Bewegung mit spielerischen Denkaufgaben. So entwickeln Kinder Aufmerksamkeit, Merkfähigkeit und Motorik – Fähigkeiten, die sie in der Schule, im Alltag und auf ihrem gesamten Lernweg begleiten.

Kognition

Merkfähigkeit, Verarbeitung und flexibles Denken fördern.

Motorik

Gleichgewicht, Koordination und Bewegungspräzision verbessern.

Fokus

Aufmerksamkeit, Konzentration und Impulskontrolle stärken.

Experten-Partner

Entwickelt mit Experten für Lernen und Entwicklung.

Gemeinsam mit dem Schlaukopf-Institut haben wir ein Konzept entwickelt, das Bewegung und Lernen auf spielerische Weise verbindet.
Die langjährige Erfahrung aus der Arbeit mit Kindern floss direkt in die Entwicklung der Übungen und Spiele ein. So entstand ein Förderkonzept, das Kinder dort abholt, wo Lernen am besten funktioniert: in Bewegung.

Über das Schlaukopf-Institut

Das Schlaukopf-Institut begleitet Kinder seit vielen Jahren auf ihrem individuellen Lernweg. Mit einem erfahrenen Team aus neurozentrierten Lerntherapeuten verbindet das Institut wissenschaftliche Erkenntnisse mit bewährten Methoden aus der Praxis. Dabei steht immer das Ziel im Mittelpunkt, Kinder in ihrer Entwicklung bestmöglich zu unterstützen. Die Erfahrungen aus der Arbeit mit Kindern in den Bereichen Aufmerksamkeit, Lernen, Lesen, Schreiben und Rechnen flossen direkt in die Entwicklung der Spiele des FT360 Circle ein.

Die Spielesammlung

10 Spiele für Bewegung, Denken und Lernen.

Jedes Set enthält unsere exklusive Spielesammlung mit 10 altersgerechten Spielen und Übungen, die Kinder spielerisch in ihrer Aufmerksamkeit, Merk- und Denkfähigkeit sowie ihrer Motorik fördern.
Die Spiele sind für unterschiedliche Alters- und Leistungsstufen geeignet und bieten vielfältige Anpassungsmöglichkeiten für Schule, Lernförderung und Zuhause:

• Sequence Master Merkfähigkeit und Aufmerksamkeit spielerisch trainieren.

• Stroop-Test Aufmerksamkeit, Reaktion und flexibles Denken fördern.

• Mathe Challenge Rechnen mit Bewegung verbinden und aktiv lernen.

Für wen?

Für alle, die Kinder spielerisch fördern möchten.

Für alle, die Kinder spielerisch fördern möchten.
Ob Lerninstitut, Schule oder Zuhause – der FT360 Circle macht Bewegung zum Teil des Lernens und unterstützt Kinder dabei, wichtige Fähigkeiten für Schule und Alltag zu entwickeln.

Institute & Praxen

Für Lernförderung, Therapie und individuelle Entwicklung.

Schulen & Vereine

Für aktives Lernen, Bewegung und mehr Aufmerksamkeit.

Zuhause

Für spielerische Förderung im Alltag.

FAQ

Häufige Fragen zur Förderung & Anwendung.

Der FT360 Circle eignet sich besonders für Kinder im Grundschulalter von etwa 6 bis 12 Jahren. Viele Übungen können jedoch auch für ältere Kinder und Jugendliche angepasst werden.

Nein. Die Spiele und Übungen sind einfach erklärt und können ohne therapeutische Vorkenntnisse umgesetzt werden. Gleichzeitig bietet das Konzept vielfältige Einsatzmöglichkeiten für Lerninstitute, Schulen und Praxen.

Ja. Das Förder-Set mit FT360 Circle und Spielesammlung ist erhältlich und ermöglicht den direkten Einstieg in Bewegung, Denken und Lernen.

Der FT360 Circle verbindet Bewegung und Gehirntraining. Kinder lernen durch aktives Wahrnehmen, schnelles Entscheiden und gezieltes Handeln – spielerisch, motivierend und mit nachhaltigem Lernerfolg.

Für dich?

Kostenlose Spielesammlung

Unser neurozentrierter Ansatz nutzt gezielte motorische Reize, um die Lernbereitschaft im Gehirn zu erhöhen. Durch die Aktivierung von Gleichgewicht und Koordination werden exekutive Funktionen gestärkt, die für den schulischen Erfolg entscheidend sind.
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